واقعیت مجازی – اسکریپت دات کام https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com اسکریپت دات کام Fri, 20 Oct 2017 20:48:52 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6.14 ال جی : عرضه هدست واقعیت مجازی https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%d9%84-%d8%ac%db%8c-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%d9%84-%d8%ac%db%8c-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html#respond Fri, 20 Oct 2017 20:46:49 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=31093 اخیراً شرکت ال جی نام تجاری «UltraGear» را در دفتر حفاظت از مالکیت های معنوی اتحادیه اروپایی به ثبت رسانده است. تصور می شد که هدست واقعیت مجازی رده بالای شرکت کره ای با همین نام روانه بازار شود.

ال جی : عرضه هدست واقعیت مجازی

در اسناد مورد اشاره ذکر شده که این نام متعلق به یک سخت افزار در حوزه واقعیت مجازیست که دارای نمایشگر بوده و روی سر نصب می شود. لازم به یادآوریست که ال جی نسخه اولیه این هدست را برای اولین بار در خلال کنفرانس توسعه دهندگان بازی در ماه مارس امسال رونمایی کرده بود. در آن زمان اعلام شد که محصول فوق در اوایل سال ۲۰۱۸ روانه بازار می شود.

قرار است این هدست از پلتفرم نرم افزاری SteamVR کمپانی ولو بهره ببرد. این پلتفرم با همکاری دیگر برند مشهور در عرصه واقعیت مجازی، یعنی شرکت HTC توسعه یافته است. نسخه اولیه محصول مورد بحث مجهز به دو نمایشگر ۳.۶۴ اینچی با رزولوشن ۱۲۸۰×۱۴۴۰ بود و برای پردازش محتوای به نمایش درآمده به یک رایانه قدرتمند نیاز داشت. نرخ به روز رسانی تصویر در نمایشگر هدست UltraGear نیز ۹۰ گیگاهرتز اعلام شده است.

به احتمال فراوان در خلال نمایشگاه CES سال آینده در لاس وگاس اطلاعات بیشتری در خصوص نخستین هدست واقعیت مجازی شرکت ال جی در اختیار علاقه مندان قرار خواهد گرفت. گرچه هنوز هیچ قیمتی برای این گجت پوشیدنی اعلام نشده، اما انتظار می رود رقمی در حدود ۶۰۰ دلار روی برچسب قیمت آن درج شود.

منبع : دیجیاتو

 

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%d9%84-%d8%ac%db%8c-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html/feed 0
هدست واقعیت مجازی اپل https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d9%be%d9%84-3.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d9%be%d9%84-3.html#respond Fri, 13 Oct 2017 20:09:18 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=30941 اخیرا شایعاتی در فضای وب منتشر شده که نشان می‌دهد کمپانی اپل در حال کار بر روی هدست واقعیت افزوده اختصاصی خود است. این شایعات با رونمایی از پلتفرم واقعیت افزوده ARKit در جریان کنفرانس توسعه دهندگان امسال این شرکت، رنگ و بوی جدی‌تری به خود گرفت و گفته می‌شد که آی‌فون‌های جدید نیز از این تکنولوژی پشتیبانی خواهند کرد. اما به نظر نمی‌رسد که به این زودی‌ها شاهد رونمایی و عرضه هدست‌های مبتنی بر فناوری واقعیت افزوده اپل به بازار باشیم.

 

هدست واقعیت مجازی اپل


در همین رابطه، اخیرا تیم کوک، مدیرعامل کمپانی اپل در مصاحبه‌ای با وب‌سایت The Independent اعلام کرد که توسعه تکنولوژی هدست واقعیت افزوده هنوز کامل نشده و اگر هم اپل تصمیمی برای عرضه این محصول داشته باشد، قطعا به این زودی‌ها نخواهد بود. وی افزود که این شرکت هرگز واکنشی را در قبال شایعات منتشر شده در خصوص محصولاتی که مهندسان این شرکت در حال کار بر روی آن‌ها هستند، نشان نمی‌دهد.
کوک در ادامه صحبت‌های خود خاطرنشان کرد:
امروز می‌توانم بگویم که این تکنولوژی هنوز به اندازه‌ای توسعه نیافته که از کیفیت مطلوبی برخوردار باشد. باید بر روی تکنولوژی مربوط به نمایشگر نیز کار کرد و کارمندان زیادی را برای دستیابی به این هدف، گرد هم آورد. بنابراین چالش‌های زیادی را پیش رو داریم. هنوز نتوانسته‌ایم دامنه دید و کیفیت نمایشگر را مطابق با خواسته خود توسعه دهیم.
همانند دیگر محصولات کمپانی اپل، این محصول نیز تنها در شرایطی عرضه خواهد شد که این شرکت احساس کند که محصول موردنظر به بهترین کیفیت ممکن رسیده است. اظهارات تیم کوک تقریبا هم‌سو با رویه‌ای است که اپل همواره در قبال محصولات جدید خود در پیش می‌گیرد، به‌طوری‌که اغلب این شرکت به دلیل ورود دیرهنگام به بازار مورد تمسخر قرار می‌گیرد.
با این‌حال، مدیرعامل اپل در این رابطه واکنش نشان داد و عنوان کرد که ما تلاشی برای اول شدن نمی‌کنیم، بلکه می‌خواهیم بهترین باشیم و تجربه کم‌نظیری را برای کاربران به ارمغان آوریم.

منبع : آی تی رسان

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%a7%d9%be%d9%84-3.html/feed 0
هدست‌های واقعیت مجازی Daydream View VR : مدل جدید https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-daydream-view-vr-%d9%85%d8%af%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-daydream-view-vr-%d9%85%d8%af%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af.html#respond Thu, 05 Oct 2017 21:34:03 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=30821 شرکت گوگل سال گذشته نسل اول هدست‌های واقعیت مجازی Daydream View VR‌ را معرفی کرده بود. دیشب هم در جریان برگزاری کنفرانس معرفی گوشی‌های پیکسل ۲ مدل جدیدی از این هدست‌ها معرفی شد.

 

هدست‌های واقعیت مجازی Daydream View VR :  مدل جدید

هدست Daydream View VR با قیمت ۹۹ دلار تا قبل از به پایان رسیدن سال ۲۰۱۷ راهی بازار می‌شود.

مدل جدید ظاهری شبیه به مدل سال گذشته دارد، اما در جنبه‌های زیادی بهبود پیدا کرده است. به طور مثال لنزهای رده بالایی برای آن در نظر گرفته شده تا بتوانند تصاویر را با کیفیت بالاتری نشان دهند. همچنین این هدست در سه رنگ جدید هم راهی بازار خواهند شد. سه رنگ خاکستری و قرمز و مشکی که البته گوگل آن‌ها Fog، Charcoal و Coral نام‌گذاری کرده است.

انتظار می‌رود که مدل جدید هدست‌های Daydream View VR قرار است تا قبل از به پایان رسیدن سال ۲۰۱۷ راهی بازار شوند. در حال حاضر مشخص شده که این محصول با قیمت ۹۹ دلار در ۲۰ کشور مختلف راهی بازار خواهد شد.

منبع : دیجی کالا

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-daydream-view-vr-%d9%85%d8%af%d9%84-%d8%ac%d8%af%db%8c%d8%af.html/feed 0
واحد واقعیت مجازی Vive از اچ تی سی جدا میشود https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%88%d8%a7%d8%ad%d8%af-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-vive-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%da%86-%d8%aa%db%8c-%d8%b3%db%8c-%d8%ac%d8%af%d8%a7-%d9%85%db%8c%d8%b4%d9%88%d8%af.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%88%d8%a7%d8%ad%d8%af-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-vive-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%da%86-%d8%aa%db%8c-%d8%b3%db%8c-%d8%ac%d8%af%d8%a7-%d9%85%db%8c%d8%b4%d9%88%d8%af.html#respond Fri, 25 Aug 2017 16:45:26 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=30411 بنابر گزارش تازه خبرگزاری Bloomberg، کمپانی HTC مشاوری را به استخدام خود درآورده تا راهی برای بهبود وضعیت آینده این کمپانی نابسامان بیابد. یکی از ایده های فعلی آن است که تجارت واقعیت مجازی Vive، در قالب یک کمپانی مستقل به کار خود ادامه دهد یا تماماً فروخته شود. اوایل هفته جاری، HTC قیمت هدست های Vive را تا 200 دلار کاهش داد تا مشتریان، راحت تر قادر به دسترسی به آن باشند.

 

واحد واقعیت مجازی Vive

گزینه دیگر HTC که البته اندکی بعید به نظر می رسد، فروش تمام و کمال کمپانی است. اما پیدا کردن خریداری که مایل به خرید تمام HTC باشد راحت نیست و جدا کردن واحدهایی مانند Vive و موبایل های هوشمند عملی تر به نظر می رسد. وضعیت مالی HTC، کماکان روندی نزولی در پیش دارد اما این کمپانی تایوانی توانسته در سه ماهه های اخیر، ضرر عملیاتی خود را کاهش دهد.

تازه ترین اسمارت فون پرچمدار HTC، یعنی U11 با نقدهای بسیار خوبی به خاطر دوربین با کیفیت و عملکرد سریع اش مواجه شده اما کماکان از منظر طراحی، از رقبایی مانند سامسونگ و ال جی جا مانده است. علاوه بر این، U11 به صورت انحصاری توسط اپراتور مخابراتی اسپرینت فروخته می شود و همین موضوع، فروش آن را نسبت به موبایل هایی که توسط اپراتورهای گوناگون فروخته می شوند کاهش می دهد.

در حال حاضر تخمین زده می شود که HTC، تنها اندکی بیشتر از 2 درصد از بازار موبایل های هوشمند آمریکا سهم دارد و موبایل قبلی شرکت، یعنی U Ultra هم با نقدهای منفی مواجه شد و هیچوقت از سوی اپراتورهای مخابراتی ایالات متحده به فروش نرفت.

با این همه، هدست Vive روزنه امیدی برای HTC بوده و در سه ماهه نخست عرضه اش، بالغ بر 190 هزار واحد فروخت. نسخه مستقل از پی سی این هدست قرار است به زودی در خاک چین عرضه شود و HTC تایید کرده مشغول کار روی هدست واقعیت مجازی مستقل دیگری است که نرم افزار واقعیت مجازی گوگل را به اجرا در می آورد.

منبع : دیجیاتو

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%88%d8%a7%d8%ad%d8%af-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-vive-%d8%a7%d8%b2-%d8%a7%da%86-%d8%aa%db%8c-%d8%b3%db%8c-%d8%ac%d8%af%d8%a7-%d9%85%db%8c%d8%b4%d9%88%d8%af.html/feed 0
گام بعدی در واقعیت مجازی کنترل ذهنی https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%af%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d8%b0%d9%87%d9%86%db%8c.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%af%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d8%b0%d9%87%d9%86%db%8c.html#respond Tue, 08 Aug 2017 18:31:12 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=30112 بازار پلتفرم های واقعیت مجازی روز به روز بزرگتر شده و کمپانی های مختلف نیز با ایده ها و محصولات جدید سعی در کسب سهم بیشتری از این بازار دارند. البته همان طور که می دانید بخش مهمی از تجربه VR توسط بازی ها رقم می خورد که نحوه کنترل در بازی ها نیز از عوامل تأثیرگذار در تجربه کاربری است.


محصول جدید Neurable از امواج مغزی ERP استفاده می کند

کمپانی «Neurable» نیز با توجه به این امر، ابزاری را توسعه داده که کنترل بازی های واقعیت مجازی را از طریق امواج مغزی ممکن می کند. این محصول برای استفاده با «HTC Vive» طراحی شده و جایگزین بند اصلی این هدست می شود. سیگنال های مورد استفاده در ابزار Neurable، امواج «ERP» هستند که واکنش های حسی و شناختی ذهن را در بر گفته و سنسورهای بیرونی می توانند با دریافت آنها، دستورات لازم را به پلتفرم مورد نظر ارسال کنند.

طبق اظهارات شرکت سازنده، نخستین و مهم ترین کاربرد فناوری مورد بحث صنعت بازی بوده و کمپانی نیز قصد دارد با بهبود طراحی محصول و ارائه دیزاینی باریک تر و جذاب تر، ورود قدرتمندی به بازار داشته باشد.

گفتنی است Neurable برنامه های بلندپروازانه ای نیز برای آینده داشته و می خواهد کاربردهایی مانند تایپ سریع با استفاده از ذهن را از طریق فناوری جدید و به صورت انبوه روانه بازار کند.

البته در این میان برخی از اپلیکیشن ها و بازی ها همچنان نیازمند استفاده از دست برای ارائه تجربه کاربری کامل خود خواهند بود اما، تکنولوژی Neurable زمان یادگیری و نیاز به استفاده از کنترلرها را برای انجام امور پیچیده رفع کرده و آینده متفاوتی را برای واقعیت مجازی رقم خواهد زد.

منبع : دیجیاتو

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%af%d8%a7%d9%85-%d8%a8%d8%b9%d8%af%db%8c-%d8%af%d8%b1-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84-%d8%b0%d9%87%d9%86%db%8c.html/feed 0
کامپیوتر قابل حمل HP Z VR : واقعیت مجازی https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d9%82%d8%a7%d8%a8%d9%84-%d8%ad%d9%85%d9%84-hp-z-vr.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d9%82%d8%a7%d8%a8%d9%84-%d8%ad%d9%85%d9%84-hp-z-vr.html#respond Wed, 02 Aug 2017 12:37:12 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=29983 معمولاً کامپیوترهای قدرتمند قابل حملی که از واقعیت مجازی پشتیبانی کرده و به صورت کوله پشتی روی دوش کاربر قرار می گیرند، برای گیمرهایی طراحی و تولید می شوند که می خواهند بدون محدودیت سیم و کابل، آزادانه در محیط بازی حرکت کرده و از تجربه VR لذت ببرند.

کمپانی HP نیز تقریباً دو ماه پیش از چنین محصولی با نام «Omen X Compact» رونمایی کرد که بازار گیم را هدف قرار داده و البته مشخصات قابل توجهی هم داشت. اما شرکت مذکور حالا محصولی را توسعه داده که به جای بازی و سرگرمی، برای کسب و کارها طراحی شده است.

«HP Z VR» کامپیوتر واقعیت مجازی جدید کمپانی آمریکایی است که برای نمایشگاه های خودرو، بنگاه های معاملات ملکی و کسب و کارهای مشابه توسعه یافته و از استانداردهای ارتش در زمینه مقاومت در مقابل سقوط، آب و گرد و غبار برخوردار است.
HP Z VR با هدست واقعیت مجازی HTC Vive همگام سازی شده است

دستگاه مورد بحث برای پردازش امور به یک چیپست اینتل Core i7 سری کیبی لیک به همراه کارت گرافیک انویدیا «Quadro P5200» با حافظه 16 گیگابایتی مجهز شده و رم آن نیز تا 32 گیگابایت قابلیت ارتقا دارد. کامپیوتر پوشیدنی HP به طور خاص با سری بیزنس هدست های واقعیت مجازی «HTC Vive» همگام سازی شده، اما شرکت سازنده می گوید اجباری در استفاده از آنها نیست و کاربران می توانند از محصولات مشابهی مانند «Oculus Rift» نیز استفاده کنند.

بر اساس اظهارات HP، محصول جدید این شرکت ماه سپتامبر سال جاری و با قیمت 3299 دلار به بازار عرضه خواهد شد؛ که البته این قیمت در مقایسه با خرید یا اجاره یک سالن بزرگ برای نمایش خودرو، یا رفت و آمدهای مکرر برای معرفی خانه های مختلف به مشتریان چندان زیاد به نظر نمی رسد.

گفتنی است Z VR علاوه بر دنیای کسب و کار، کاربردهای آموزشی نیز داشته و HP قصد دارد با همکاری شرکت هایی مانند Autodesk و Epic Games، پروژه ای تحت عنوان «Mars Home Planet» را برای شبیه سازی زندگی در مریخ و آزمایش طرح های مفهومی ساختمان ها و ابزار جدید، راه اندازی کند.

در ادامه و بخش تصاویر می توانید تصاویر مربوط به کامپیوتر قابل حمل HP را مشاهده می کنید.

منبع : دیجیاتو

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%a9%d8%a7%d9%85%d9%be%db%8c%d9%88%d8%aa%d8%b1-%d9%82%d8%a7%d8%a8%d9%84-%d8%ad%d9%85%d9%84-hp-z-vr.html/feed 0
اپل و مایکروسافت در واقعیت مجازی و واقعیت افزوده https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%d9%be%d9%84-%d9%88-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%af%d8%b1-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%d9%be%d9%84-%d9%88-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%af%d8%b1-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html#respond Sun, 16 Jul 2017 13:47:51 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=29430 در آینده‌ی نزدیک، دو غول دنیای فناوری یعنی مایکروسافت و اپل به دنبال کسب جایگاه در دنیای واقعیت افزوده خواهند بود.

 

مایکروسافت یکی از بازیگران اصلی در بخش واقعیت افزوده به شمار می‌رود؛ به لطف هولولنز و همکاری‌ مایکروسافت با شرکایش در بخش هدست‌ واقعیت مجازی، این شرکت شانس بزرگی برای کسب موفقیت و تداوم آن دارد.

مایکروسافت در سال ۲۰۱۵ هدست‌ هولولنز را برای استفاده‌ی کاربران ویندوز ۱۰ معرفی کرد؛ این هدست‌ به‌عنوان یک دستگاه واقعیت افزوده به کمک هولوگرام‌ها و اضافه کردن المان‌های مجازی به دنیای واقعی، برگ برنده‌ی ردموندی‌‌ها در این عرصه محسوب می‌شود. واقعیت ترکیبی ویندوز که پیش از این با نام ویندوز هولوگرافیک نیز شناخته می‌شد، یک پلتفرم مختص واقعیت مجازی و واقعیت افزوده است. هولولنز در حقیقت منظره‌ای از نقشه‌ی راه مایکروسافت برای پردازش هولوگرافیک را نشان می‌دهد. هنوز هیچ دستگاه واقعیت افزوده‌ای از سوی مایکروسافت برای خرید عمومی در اختیار علاقه‌مندان قرار نگرفته است؛ ساتیا نادلا دو سال پیش اعلام کرده بود که علاقه‌مندان زودتر از سال ۲۰۲۰ قادر به خرید هولولنز نخواهند بود. با توجه به خبرهای منتشرشده در رسانه‌ها مبنی بر اتمام توسعه‌ی نسل سوم این هدست تا سال ۲۰۱۹، احتمالا شاهد عرضه‌ی نسل سوم هولولنز باشیم.

مایکروسافت به دلیل شناخته‌شده نبودن هولولنز و پلتفرم واقعیت ترکیبی ویندوز، سهم اندکی از بازار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دارد. البته ردموندی‌ها در حال تدارک هدست‌های واقعیت مجازی قابل خرید برای عموم هستند. طبق ادعای مسئولان مایکروسافت، این هدست‌ها تا پایان امسال و شروع سال جدید میلادی در دسترس خواهند بود؛ به عقیده‌ی کارشناسان، این تلاش مایکروسافت برای تأثیرگذاری بزرگ در بازار کمی دیرهنگام است. بر‌خلاف مایکروسافت، گوگل با کاردبورد خود به‌خوبی در حال همه‌گیر کردن این هدست‌ واقعیت مجازی اقتصادی در بین خریداران است. آشنایی خریداران با واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، به‌عنوان یک اصل برای موفقیت محصولات در این بخش به شمار می‌رود؛ از این‌رو تلاش‌هایی مانند آنچه پوکمون گو انجام داد، برای پیشرفت آن‌ها کاملا ضروری به نظر می‌رسد.

طیف وسیعی از شرکت‌ها در حال ورود به این بخش هستند، اپل نیز در همین راستا ARKit را در کنفرانس WWDC امسال رونمایی کرد. ۱۶ میلیون توسعه‌دهنده‌ی ثبت‌شده‌‌ی اپل قادر به استفاده از این پلتفرم واقعیت افزوده هستند؛ طبق ادعای اپل، ARKit بزرگ‌ترین پلتفرم واقعیت افزوده‌ی جهان است. اما آیا مایکروسافت با بیش از ۵۰۰ میلیون کاربر ویندوز ۱۰ باید نگران این بازیگر جدید باشد؟ قطعا.
طبق اعلام الکس کیپمن خالق هولولنز، ۱۵۰ اپلیکیشن برای این هدست در ویندوز استور موجود است

طبق اعلام الکس کیپمن، خالق هولولنز، ۱۵۰ اپلیکیشن برای این هدست در ویندوز استور موجود است. قطعا این تعداد اپلیکیشن برای هولولنز امیدوارکننده نیست. متأسفانه تعداد اندکی از توسعه‌دهندگان روی اپلیکیشن برای این پلتفرم کار می‌کنند. با توجه به سیاست‌های مایکروسافت و درحال‌توسعه بودن پلتفرم واقعیت ترکیبی ویندوز، نباید منتظر اپلیکیشن‌های فراوان از سوی توسعه‌دهندگان بود. ناسا، استرایکر، لجندری انترتینمنت و ارتش آمریکا از جمله استفاده‌کنندگان بزرگ هولولنز و پلتفرم واقعیت ترکیبی ویندوز هستند.

با‌ توجه به یادداشت منتشرشده از برنامه مایکروسافت برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، می‌توان انتظار تلاش‌های جدی‌‌تر این شرکت برای عرضه‌ی عمومی هولولنز و توسعه‌ی واقعیت ترکیبی ویندوز را داشت. با روی کار آمدن الیزابت هامرن (رئیس سابق بخش بازاریابی آکیولس vr) و قرارگیری هولولنز و واقعیت ترکیبی ویندوز در یک تیم واحد تحت نظارت وی، از پایان امسال باید منتظر حرکت‌های جدیدی از سوی ردموندی‌ها در این بخش باشیم. یوسف مهدی، نایب‌رئیس بخش ویندوز و دستگاه‌های مایکروسافت، معتقد است که با توجه به سرمایه‌گذاری‌های بزرگ در این بخش، هدست‌های واقعیت ترکیبی مبتنی بر ویندوز ۱۰ تا تعطیلات سال نو از راه خواهند رسید.

حال نوبت به پرداختن به اپل و تلاش‌های این شرکت برای ورود موفق به واقعیت افزوده است. اپل با ARKit و iOS 11 امکان تجربه‌ی واقعیت افزوده را برای کاربران میلیونی آیفون و آیپد فراهم کرده است؛ نکته‌ی مهم در این بخش، قابل استفاده بودن آیفون‌ها و آیپدهای کنونی برای تجربه‌ی واقعیت افزوده است. با وجود قیمت پایه‌ی ۲۹۹ دلاری و نسبتا مناسب هدست‌‌های واقعیت ترکیبی ویندوز، آپدیت رایگان iOS 11 و قابلیت‌های آن، کار را برای مایکروسافت دشوار خواهد کرد.

یکی دیگر از برگ‌های برنده‌ی اپل در این بخش، در اختیار داشتن ۱۶ میلیون توسعه‌دهنده‌ی ثبت‌شده است. اگر تنها ۱۰ درصد از این توسعه‌دهندگان اقدام به تولید اپلیکیشن واقعیت افزوده کنند، شاهد رقم فوق‌العاده‌ی ۱.۶ میلیون اپلیکیشن خواهیم بود. هولولنز یک کامپیوتر کامل مبتنی بر ویندوز ۱۰ است، از این‌رو این هدست مشکلی از نظر اجرای اپلیکیشن‌های ویندوزی ندارد؛ اما مشکل اصلی این هدست، کم بودن تعداد اپ‌‌های اختصاصی آن است.

برخلاف استراتژی واقعیت ترکیبی ویندوز که در ابتدا بخش کسب‌وکارها را هدف قرار داده است، اپل واقعیت افزوده را برای تمام کاربران در دسترس قرار می‌دهد. این استراتژی اپل باعث شکل‌گیری یک بازار بالقوه و تکاپوی بیشتر توسعه‌دهندگان برای ساخت بازی‌ها و اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده خواهد شد. با آماده شدن ذهن مخاطبان بالقوه و تبدیل شدن واقعیت افزوده به یک موضوع جذاب برای آن‌ها، دیدن طیف وسیعی از اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده در اپ استور عجیب نخواهد بود.

کاربردهای عملی و حتی سرگرمی واقعیت افزوده به‌قدری متنوع هستند که نمی‌توان آن‌ها را به‌سادگی دسته‌بندی کرد. تصور کنید کاربر به دنبال انجام بازی شطرنج است؛ در نسخه‌ی واقعیت افزوده این بازی، کاربر به‌راحتی صفحه‌ی شطرنج خود را روی میز آشپزخانه‌اش اضافه می‌کند و مشغول بازی می‌شود. یکی از بخش‌های مهم دیگری که با همه‌گیر شدن واقعیت افزوده دچار تحول خواهد شد، مسئله‌ی خرید است؛ کاربر به کمک هدست‌ خود و با مشاهده‌ی یک محصول، اطلاعات متنوعی از آن را مشاهده می‌کند.

با توجه به این‌که مایکروسافت برنامه‌ی کوتاه‌مدتی برای عرضه‌ی هدست‌های واقعیت افزوده ندارد و فعلا به دنبال عرضه‌ی عمومی هدست‌های واقعیت مجازی است؛ احتمال موفقیت اپل در بازار واقعیت افزوده بیشتر به نظر می‌رسد. سومین برگ برنده‌ی کوپرتینویی‌ها در رقابت واقعیت افزوده، استاد بودن این شرکت در بازاریابی است.

در سوی دیگر هدست هولولنز برگ برنده‌ی مایکروسافت برای رقابت در دنیای واقعیت افزوده است. به کمک این هدست می‌توان تجربه‌ای طبیعی و روان از ارتباط مجازی با محیط اطراف داشت. اما راه‌حل اپل برای واقعیت افزوده نیازمند در دست گرفتن ‌آیفون و از آن بدتر آیپد است. به لطف فناوری ردیابی حرکت چشم در هولولنز، دیگر نیازی به استفاده از دست برای ایجاد ارتباط نخواهد بود. واضح است که هولولنز یک دستگاه کامل‌تر و البته پیشرفته‌تر نسبت به گوشی‌های ساده است؛ بنابراین انتظار تجربه‌‌ی کامل و بی‌نقص از راهکار واقعیت افزوده‌ی اپل غیر منطقی به نظر می‌رسد.

هولولنز به کمک دوربین‌های خود، محیط اطراف را به‌خوبی پوشش می‌دهد. علاوه بر تجربه‌ی دیداری‌ بهتر هدست‌های هولولنز نسبت به نمونه‌های دیگر، این هدست‌ها صدای سه‌بعدی نیز در اختیار کاربر قرار می‌دهند؛ به‌طوری که کاربر جهت صدای ایجادشده را همانند تجربه‌ی واقعی درک می‌کند. خوشبختانه راه‌های ارتباطی با هولولنز تنها به ردیابی حرکت چشم ختم نشده و مایکروسافت استفاده از ژست‌های حرکتی و صدا را نیز برای تعامل بهتر در نظر گرفته است. بد نیست بدانید که استراتژی واقعیت ترکیبی مایکروسافت از واقعیت مجازی نیز پشتیبانی می‌کند؛ برای مثال می‌توان از Paint 3D برای ساخت محتوای واقعیت ترکیبی در ویندوز استفاده کرد.
اپل با ARKit راه را برای ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده توسط ۱۶ میلیون توسعه‌دهنده‌ی خود هموار کرده است

تجربه واقعیت افزوده با آیفون یا آیپد، شروع فعالیت‌های اپل در واقعیت افزوده به شمار می‌رود. کوپرتینویی‌ها در ادامه‌‌ی تلاش‌های خود، قصد گسترش فعالیت‌‌های مرتبط با AR را دارند و یکی از برنامه‌های اپل، ساخت عینک‌ واقعیت افزوده خواهد بود. همان‌طور که ذکر شد، اپل با ARKit راه را برای ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده توسط ۱۶ میلیون توسعه‌دهنده‌ی خود هموار کرده است؛ اما در سوی دیگر، مایکروسافت هدست واقعیت افزوده‌ی خود را پیش از بنا نهادن یک اکوسیستم کامل و بررسی مخاطب و نیازها ساخته است.

اپل در این بخش، استراتژی هوشمندانه‌تری در پیش گرفته است؛ کوپرتینویی‌ها ابتدا با عرضه‌ی اپ‌های واقعیت افزوده در اپ استور و درگیر کردن مخاطب با آن‌ها، قصد ایجاد بازار هدف دارند. پس از این مرحله و در صورت مشاهده‌ی اقبال از سوی کاربران و ارائه تجربه‌ی بهتر، این شرکت عینک‌های واقعیت افزوده یا ابزار دیگری را ارائه می‌کند؛ طبق گزارش Financial Times، به نظر می‌رسد اپل در حال گسترش تلاش‌های خود برای ارائه‌ی عینک واقعیت افزوده طی سال آینده است. حتی اگر عینک واقعیت افزوده‌ی اپل سال ۲۰۱۹ از راه برسد، باز هم به دلیل اکوسیستم قوی‌تر و تولید اپلیکیشن‌های بیشتر، جایگاه بهتری در بین کاربران خواهد داشت. با وجود اینکه فاز نخست برنامه‌ریزی اپل، کاربران بیشتر و توسعه‌ی اپلیکیشن‌های متنوع‌تر را هدف قرار داده است؛ هنوز برای صحبت در مورد برنده‌ی این رقابت زود است.

منبع : زومیت

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%d9%be%d9%84-%d9%88-%d9%85%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b1%d9%88%d8%b3%d8%a7%d9%81%d8%aa-%d8%af%d8%b1-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html/feed 0
سامسونگ در اندیشه ساخت کنترلرهای واقعیت مجازی مبتنی بر میدان مغناطیسی https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html#respond Sun, 02 Jul 2017 14:04:53 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=28882 چندی قبل اطلاعات مربوط به پتنت تازه ای از سامسونگ منتشر شد که طرحی مفهومی از یک کنترلر جدید برای واقعیت مجازی را به تصویر می کشد.

اما نکته جالب در مورد این کنترلر نحوه برقراری ارتباط آن با تجهیزات دیگر از جمله هدست است. علت هم این است که کنترلر از نوعی میدان مغناطیسی برای خوانش دقیق اطلاعات و همچنین دنبال کردن و تشخیص موقعیت استفاده می کند.

در اسناد مربوط به پتنت منتشر شده می توان به مثال هایی در مورد نحوه عملکرد این کنترلر پی برد و آنطور که از ظاهر امر بر می آید سامسونگ احتمالا برنامه های دیگری غیر از واقعیت مجازی برای این کنترلرها دارد و برای نمونه مثلا تصمیم گرفته امکان اتصال آن به دستگاه های دیگر را نیز فراهم نماید.

اما از حیث واقعیت مجازی باید بگوییم که خود پتنت به توصیف یک هدست مبتنی بر این تکنولوژی می پردازد که مجهز به یک دستگاه «منبع» است.

منبع مذکور به نوعی مستقل از سخت افزار کنونی واقعیت مجازی است (هرچند امکان اتصال آن به دستگاه های دیگر نیز فراهم است) و کار ایجاد میدان مغناطیسی را هم بر عهده دارد. در ادامه، میدان مغناطیسی، کنترلر را شناسایی می کند و فاصله و نزدیکی آن را محاسبه و دیتای خود را برای سیستم ارسال می نماید.

پتنت سامسونگ از احتمال تعامل کاربر با تلویزیون می گوید

با این همه تصویر مفهومی دیگری که در این پتنت وجود دارد و در زیر می توانید آن را مشاهده نمایید، عملکردی فراتر از این را برای کنترلر مذکور به نمایش می گذارد و از احتمال تعامل کاربر با تلویزیون می گوید.

منتها تفاوتی که وجود دارد این است که کاربر در اینجا هدست واقعیت مجازی را روی چشم خود ندارد و در عوض، منبع ایجاد کننده میدان مغناطیسی و همچنین دستگاهی که تجربه واقعیت مجازی را برای کاربر شکل می دهد در قالب یک ابزار جانبی کوچک در اختیار وی قرار می گیرد که می تواند آن را در هر جایی قرار دهد.

عکسی که در انتهای مطلب آمده هم نشان می دهد که دستگاه درون کیف فرد قرار داده شده است. در مرحله بعدی کاربر با جنبه های بصری به نمایش در آمده روی صفحه تعامل می کند.

با در نظر داشتن آنچه گفته شد، روشن است که سامسونگ قصد دارد در کوتاه مدت از این تکنولوژی برای بهبود تجربه واقعیت مجازی استفاده نماید، با این همه، پتنت مورد بحث نشان می دهد که این سیستم قابلیت کارگذاری درون گجت های دیگر را هم دارد. البته باید اشاره کنیم که فعلا این تنها یک پتنت است و به هیچ وجه تضمینی وجود ندارد که سیستمی با این مشخصات وارد بازار شود.

منبع : دیجیاتو

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%da%a9%d9%86%d8%aa%d8%b1%d9%84%d8%b1%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html/feed 0
تولید واقعیت مجازی با دقت چشم انسان https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c%d8%af-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c%d8%af-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html#respond Tue, 20 Jun 2017 13:00:21 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=28510 یک شرکت فنلاندی به نام Varjo تا به حال بی سروصدا در تلاش بوده تا هدست واقعیت مجازی تولید کند که از دقت و قدرتی به اندازه چشم انسان برخوردار باشد.

 

 

تولید هدست واقعیت مجازی

به گزارش انگجت، این هدست که فعلا ۲۰/۲۰ نام دارد، دارای نمایشگری است که می تواند تصاویر سه بعدی واقعیت مجازی را با دقت بیش از ۷۰ مگاپیکسل در برابر چشمان انسان نمایش دهد.

در مقام مقایسه باید گفت که هدست های واقعیت مجازی متداول در بازار مانند Oculus Rift و HTC Viveتنها می توانند تصاویر را با دقت ۱.۲ مگاپیکسل به نمایش بگذارند.

شرکت Varjo(به معنای سایه) می گوید به همین منظور فناوری منحصر به فردی را ابداع کرده که قادر به تقلید از کارکرد طبیعی چشمان انسان است و لذا تصاویر فوق دقیق و استثنایی خلق می کند. این شرکت می گوید برای تحقق این هدف از تخصص دانشمندانی استفاده کرده که قبلا به عنوان مدیران ارشد در شرکت هایی مانند مایکروسافت، نوکیا، اینتل، ان ویدیا و روویو مشغول به کار بوده اند.

اگر چه دقت تصاویر در این هدستها بسیار بالاست، اما زمینه دید تفاوتی با دیگر هدست ها ندارد و در حد ۱۰۰ درجه باقی می ماند. هدست های یاد شده از امکانات هدست های واقعیت افزوده هم برخوردار هستند و لذا می توان از آنها برای افزودن اشیا یا ابزار مختلف به صحنه واقعی استفاده کرد.

Varjo مدعی است این فناوری حداقل ده سال از زمان خود جلوتر است، هر چند هنوز مشخص نیست برنامه های این شرکت برای تولید هدست های یاد شده چیست و آیا از آنها می توان در رایانه های فعلی استفاده کرد یا خیر.

 

منبع : مهر

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%aa%d9%88%d9%84%db%8c%d8%af-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c.html/feed 0
انقلاب چیپ، واقعیت مجازی بهتری به ارمغان می‌آورد https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-3.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-3.html#respond Sun, 14 May 2017 21:19:36 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=27501 واقعیت مجازی برای اجرا نیاز به قدرت پردازشی بالایی دارد. انقلاب در ساخت چیپ‌ باعث خواهد شد که واقعیت مجازی بهتر و سریع‌تری داشته باشیم.

دیوید کاسلین و یان تامپسون بنیان‌گذاران استارتاپ واقعیت مجازی Angle Technologies هستند. آن‌ها پس از دو سال کار روی پروژه پنهانی‌شان و صرف ۸ میلیون دلار هزینه، از دنیای مجازی که در حال ساخت آن هستند، حداقل در ملأ عام چیزی نمی‌گویند؛ اما می‌گویند که پروژه آن‌ها به‌گونه‌ای ساخته خواهد شد که رابطه سخت‌افزار و نرم‌افزار را تغییر می‌دهد. زمانی که یک کنسول یا پی‌سی دنیای مجازی آن‌ها را اجرا می‌کند، جی‌پی‌یو نقش عمده‌ای بازی خواهد کرد و بار را از دوش پردازنده اصلی برمی‌دارد.

جی‌پی‌یو (GPU) مخفف واحد پردازنده گرافیکی (Graphics Processing Unit) است. این چیپ‌ها در اصل برای اجرای بهتر گرافیک در بازی‌ها و دیگر برنامه‌های گرافیکی ساخته شدند. آن‌ها نقش بسیار مهمی در دنیای مجازی در حال ساخت Angle بازی می‌کنند. اما این همه موضوع نیست. کاسلین و تامپسون به دلیل اینکه جی‌پی‌یو در محاسبات موازی بسیار عالی است، بسیاری از کارهای دیگر را نیز به آن محول کرده‌اند. یک ماشین می‌تواند صدها جی‌پی‌یو داشته باشد و هر جی‌پی‌یو نیز می‌تواند مستقل عمل کند. از آنجایی که این جی‌پی‌یوها می‌توانند صدها کار را هم‌زمان انجام دهند، در نتیجه شما زودتر به این تصور خواهید رسید که در دنیای مجازی هستید.

کاسلین و تامپسون زمانی که در ابتدای ساخت دنیای مجازی خود بودند، بیشتر کارها را به سی‌پی‌یو (CPU) محول می‌کردند. اما این رویکرد نتیجه چندانی نداشت. کاسلین توضیح می‌دهد که در ابتدا از سی‌پی‌یو برای ساخت اشیاء جدید، درخت‌ها، صخره‌ها، علفزارها و هر آنچه برای تقلید از دنیای واقعی لازم بود، استفاده می‌شد. لود کردن هر شی‌ء یک‌پنجم میلی‌ثانیه طول می‌کشید که با توجه به تعداد زیاد اشیاء، زمانی زیادی است. کاسلین می‌گوید:

اگر مقیاس را بالا ببرید و مثلا ۱۰ میلیون شیء داشته باشید، محاسبات شما مختل خواهد شد. حتی بوت کردن دنیای مجازی نیز بسیار کند خواهد شد. ما با خود فکر کردیم چه خوب می‌شد اگر می‌توانستیم راهی برای اجرای موازی کارهای موازی پیدا کنیم. این کاری است که جی‌پی‌یو به‌خوبی انجام می‌دهد.
رهیافت آن‌ها بخشی از تغییر گسترده‌ای است که در دنیای سخت‌افزار و نرم‌افزار دیده می‌شود. برای دهه‌ها، توان پردازنده‌های کامپیوتر هر ۱۸ ماه دو برابر شده است. چیزی که دنیای کامپیوتر به «قانون مور» مشهور است؛ اما با اینکه نرم‌افزارهای مدرن نیاز به توان پردازشی بیشتری دارند، این روند در سال‌های اخیر کند شده است. نرم جوپی، مهندس چیپ گوگل، می‌گوید:

برخی افراد این را پایان قانون مور می‌نامند؛ چون هنوز نمرده است، اما به خوبی گذشته نیز کار نمی‌کند.
نتیجه: کمپانی‌ها و کدنویس‌ها بیشتر حجم کارها را به‌جای سی‌پی‌یو به چیپ‌های جایگزین می‌سپارند. یک چیپ، دیگر نیاز آن‌ها را تأمین نمی‌کند و به چیپ‌های زیادی نیاز دارند.

این تغییرات اکنون در مراکز داده شرکت‌هایی همچون گوگل، فیسبوک، آمازون و مایکروسافت دیده می‌شود. سی‌پی‌یو نمی‌تواند حجم داده زیاد این شرکت‌ها را پردازش کند، در نتیجه این شرکت‌ها بیشتر حجم پردازشی خود را به جی‌پی‌یو‌ها، چیپ‌های قابل برنامه‌ریزی FPGA و تی‌پی‌یو محول کرده‌اند. شبکه‌های عصبی و دیگر انواع هوش مصنوعی نیروی محرکه این گذار هستند.

این دگرسویی به‌اندازه‌ای بزرگ است که بازار جهانی چیپ را به لرزه درآورده است. درآمد انویدیا، بزرگ‌ترین سازنده جی‌پی‌یو، رشد زیادی داشته است. اینتل که بزرگ‌ترین سازنده پردازنده‌های معمول است و بازیگر عمده‌ای در بازار جی‌پی‌یو نیست، هزینه زیادی برای خرید شرکت‌هایی که FPGA و دیگر انواع چیپ‌های هوش مصنوعی تولید می‌کنند، پرداخت کرده است.

حال این روند به‌ سوی دیگر دنیای اینترنت، یعنی پی‌سی و بازی سرایت کرده است. شبکه‌های عصبی در این قسمت نقش عمده‌ای بازی می‌کنند؛ اما در طولانی‌مدت، واقعیت مجازی نیروی محرکه قدرتمندتری خواهد بود. در واقعیت مجازی بیشتر پردازش در کلاینت و نه مرکز داده انجام می‌شود. واقعیت مجازی باید به‌صورت بلادرنگ عمل کند. چه در خود کلاینت و چه در ارتباطات، حتی نباید در حد میلی‌ثانیه تأخیر وجود داشته باشد.

تامپسون و کاسلین برای دنیای مجازی خود سعی می‌کنند از قدرت پردازشی اضافه جی‌پی‌یوها در کنسول‌ها و پی‌سی‌های رده‌بالا استفاده کنند. تامسون می‌گوید:

ما سعی داریم آن میلی‌ثانیه‌هایی را پر کنیم که جی‌پی‌یو کاری غیر از رندر گرافیک انجام می‌دهد.
اما در بلندمدت،‌ با محبوب شدن هر چه بیشتر واقعیت مجازی، سازندگان سخت‌افزار مجبور خواهند شد جی‌پی‌یو بیشتری در پی‌سی‌ها و کنسول‌های خود قرار دهند. سازندگان سخت‌افزار حتی ممکن است جی‌پی‌یو را درون هدست‌های واقعیت مجازی تعبیه کنند و بدین ترتیب آن‌ها را از پی‌سی بی‌نیاز کنند. این روند حتی ممکن است به گوشی‌های هوشمند نیز برسد که در حال حاضر در بسیاری از موارد به‌عنوان قطعه اصلی هدست‌های واقعیت مجازی استفاده می‌شوند.

زی‌وای گرین‌اشتاین، مدیر کل بخش واقعیت مجازی عمومی در انویدیا، می‌گوید این شرکت واقعیت مجازی را به‌عنوان یک فرصت بزرگ تجاری در بازار می‌بیند. کاسلین و توماس هشدار می‌دهند که ابزارهای کدنویسی برای واقعیت مجازی هنوز دشوار هستند؛ اما کمپانی‌های همچون انویدیا وعده داده‌اند که این مشکل را مرتفع کنند.

فرانک سوکویی، مدیر کل گروه واقعیت مجازی و بازی اینتل، شک دارد که بسیاری از توسعه‌دهندگان قسمت اعظم کار خود را به جی‌پی‌یو محول می‌کنند. اما در نظر داشته باشید انویدیا که رقیب اصلی اینتل است، بیشتر بازار جی‌پی‌یو را در اختیار دارد. با این حال، سوکویی نیز اعتقاد دارد که بازار به سمت چیپ‌های جایگزین حرکت خواهد کرد. اینتل اخیرا شرکت Movidius را خریداری کرد که تخصص آن در ساخت چیپ‌ برای دستگاه‌هایی بود که دنیای اطراف خود را حس می‌کردند؛ دستگاه‌هایی همچون ربات‌ و خودروی خودران. اما سوکویی ادعا می‌کند که چیپ‌های Movidius می‌توانند به هدست‌های واقعیت مجازی در پردازش دنیای اطراف نیز کمک کنند.

مایکروسافت برای هدست واقعیت افزوده هولولنز خود چیپی طراحی کرده است که می‌تواند به دستگاه کمک کند تا حرکات کاربر را زیر نظر داشته باشد. این نیز مثال دیگری از محول کردن کار سی‌پی‌یو به چیپ‌های دیگر است.

نتیجه چیست؟ توسعه‌دهندگانی همچون کاسلین و تامپسون باید در مورد اینکه چگونه نرم‌افزار خود را توسعه دهند، متفاوت فکر کنند. اما این تنها نتیجه این تغییر نیست. این موضوع همچنین نشان از دگرسویی دیگری در بازار جهانی چیپ دارد. و مهم‌تر اینکه واقعیت مجازی متفاوت از زمانی خواهد بود که کدنویسان از سی‌پی‌یو استفاده می‌کردند. در نهایت، واقعیت مجازی بسیار بهتر و بسیار سریع‌تر خواهد شد.

منبع : زومیت

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-3.html/feed 0