هدست VR – اسکریپت دات کام https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com اسکریپت دات کام Tue, 20 Jun 2017 13:02:16 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6.14 هدست VR استارتاپ فنلاندی، واقعیت مجازی را با کیفیت چشم انسان نمایش می دهد https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-vr-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d8%b1%d8%aa%d8%a7%d9%be-%d9%81%d9%86%d9%84%d8%a7%d9%86%d8%af%db%8c.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-vr-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d8%b1%d8%aa%d8%a7%d9%be-%d9%81%d9%86%d9%84%d8%a7%d9%86%d8%af%db%8c.html#respond Tue, 20 Jun 2017 13:02:16 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=28513 یک استارتاپ فنلاندی به نام «Varjo» اخیراً از هدست واقعیت مجازی خود با اسم رمز «20/20» رونمایی کرده که بر اساس ادعای شرکت، کیفیت تصویری در حد رزولوشن چشم انسان دارد.

 

هدست VR

نمایشگرهای هدست مورد اشاره تصاویر را برای هر چشم با کیفیت 70 مگاپیکسل نمایش می دهند که در مقابل رزولوشن 1.2 مگاپیکسلی محصولاتی مانند «Oculus Rift» و «HTC Vive»، عدد قابل توجهی محسوب می شود.
کیفیت تصویر 70 مگاپیکسلی مهمترین برتری هدست Varjo نسبت به رقباست

فناوری به کار رفته در هدست Varjo (به معنی سایه در زبان فنلاندی) با تقلید از عملکرد طبیعی چشم انسان، تصاویر با کیفیت را در راستای جهت دید کاربر به نمایش می گذارد. گفتنی است علاوه بر رزولوشن بالاتر نسبت به رقبا، زاویه دید 100 درجه ای نیز به بهبود هرچه بیشتر تجربه کاربری هدست مذکور کمک می کند.

«20/20» محصول همکاری پژوهشگرانی است که پیش از این در کمپانی های مایکروسافت، اینتل، نوکیا، انویدیا و Rovio مشغول کار بودند و در کنار واقعیت مجازی (VR)، امکان پردازش واقعیت افزوده (AR) و واقعیت تلفیقی (MR) را نیز خواهد داشت.

بر اساس گفته های شرکت، هدست مورد بحث از نمایشگر زمینه، نمایشگر کانونی، ترکیب کننده بصری و دنبال کننده نگاه برای نمایش تصاویر استفاده می کند و به دلیل بهره گیری از فناوری تعقیب چشم، نیازمند پردازنده های قدرتمند و پرمصرف نیست.

فناوری تعقیب چشم Varjo در واقع فقط بخشی از تصویر که کاربر به آن نگاه می کند را با کیفیت 70 مگاپیکسلی نمایش داده و سایر بخش های میدان دید را با رزولوشن پایین تری پردازش می کند (مانند ملکر چشم انسان).

با نگاه به تصاویری که شرکت ارائه کرده، می توان به برتری کیفیت تصویر «20/20» نسبت به محصولات رقیب پی برد، امری که تجربه کاربری از واقعیت مجازی را به نحو چشمگیری ارتقا خواهد داد.

لازم به ذکر است استارتاپ فنلاندی قصد دارد نخستین سری از محصولات خود تحت برند Varjo را اواخر پاییز امسال برای کاربران حرفه ای به بازار عرضه کند.

منبع : دیجیاتو

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa-vr-%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d8%b1%d8%aa%d8%a7%d9%be-%d9%81%d9%86%d9%84%d8%a7%d9%86%d8%af%db%8c.html/feed 0
دلیل عرضه نشدن Oculus Rift https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%af%d9%84%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-oculus-rift.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%af%d9%84%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-oculus-rift.html#respond Sat, 05 Mar 2016 22:40:51 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=16608 در میان هدست‌های واقعیت مجازی، به جرات میتوان گفت که Oculus Rift با اختلاف زیادی بر رقبای خود برتری دارد. چندی پیش دلایل برتری این هدست VR محبوب را در مقاله‌ای جامع بررسی کردیم. اما یکی از محدودیت‌های این هدست، این است که کاربران اپل نمی‌توانند از آن بر روی کامپیوترهای دارای سیستم عامل مک استفاده کنند. موسس کمپانی واقعیت مجازی Oculus VR صحبت جالبی در این باره داشته است.

 

dalile arze nashodane Oculus Rift

 

پالمر لاکی (Palmer Luckey) موسس جوانی که با نبوغ خود، برند Oculus را این روزها بر سر زبان‌ها انداخته است، در پاسخ به سوال خبرنگاران که چه زمانی کاربران سیستم عامل مک هم می‌توانند از  هدست‌های Oculus Rift استفاده کنند، گفته است: “این موضوع کاملا به اپل بستگی دارد؛ هروقت که آنها بتوانند یک سیستم کامپیوتری خوب بسازند!”

البته اشاره‌ی پالمر بیشتر بر روی مشخصات گرافیکی و پردازشگر گرافیکی مورد استفاده‌ی اپل در ساخت مکبوک و کامپیوترهای All in One خود (آی‌مک) است. سیاست اپل به گونه‌ای است که به جای استفاده از GPU های قدرتمند و محبوب این روزها، هنوز هم از پردازنده‌های گرافیکی اینتل استفاده می‌کند و این موضوع همواره مورد انتقاد کارشناسان قرار گرفته است.

پالمر در ادامه میگوید:

“شما می‌توانید یک مک پروی ۶ هزار دلاری را تهیه کنید که از چیپست‌های AMD FirePro D700 بهره می‌برد. اما حتی این هم نمی‌تواند مشخصات گرافیکی مورد نیاز ما را تامین کند. بنابراین اگر آنها مشخصات سخت‌افزاری خود را بالا ببرند، ما خیلی دوست داریم که سیستم عامل مک را هم پشتیبانی کنیم؛ اما مشکل اینجاست که چنین چیزی هنوز عملی نشده است.”

بنابراین کاربران مک اگر می‌خواهند از Oculus Rift بر روی سیستم‌هایشان لذت ببرند، باید تقاضاهایشان را نزد اپل مطرح کنند. حتی پیشرفته‌ترین مدل‌های مک نیز نمی‌توانند نیازهای گیمینگ را برآورده کنند و این موضوع باعث چنین محدودیت‌هایی هم می‌شود.

 

 

منبع : engadget

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%af%d9%84%db%8c%d9%84-%d8%b9%d8%b1%d8%b6%d9%87-%d9%86%d8%b4%d8%af%d9%86-oculus-rift.html/feed 0