دنیای تکنولوژی – اسکریپت دات کام https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com اسکریپت دات کام Fri, 23 Dec 2016 18:25:02 +0000 fa-IR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6.14 مرگ صنعت ساعت های هوشمند در راه است https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%85%d8%b1%da%af-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%87%d9%88%d8%b4%d9%85%d9%86%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%85%d8%b1%da%af-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%87%d9%88%d8%b4%d9%85%d9%86%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa.html#respond Sat, 24 Dec 2016 16:30:01 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=24594 در اوایل امسال، انتظار می رفت که ساعت های هوشمند حتی از تلفن های همراه نیز جلو افتاده و تحول بعدی در دنیای تکنولوژی را رقم بزنند.

gadget

شرکت های سازنده این محصولات نیز با وعده های جذاب و رنگارنگ خود بر این تفکر دامن زدند و باعث بالا رفتن سطح انتظار مردم از این گجت ها شدند. اما در حال حاضر، حباب و جو حاکم بر اخبار این تکنولوژی های پوشیدنی از بین رفته است.

شرکت eMarketer در گذشته از استفاده ۶۳.۷ میلیون آمریکایی از تکنولوژی های پوشیدنی متصل به اینترنت، خبر داده بود اما حالا، با بازنگری در آمار  اعلامی اش، این رقم را به ۳۹.۵ میلیون کاهش داده است. eMarketer در ابتدا رشد استفاده از این دستگاه ها در میان افراد بالغ آمریکایی را چیزی در حدود ۶۰٪ تخمین زده بود، این در حالی است که رقم واقعی از ۲۴.۷ درصد فراتر نمی رود.

کتی بویل، کارشناس شرکت eMarketer در این باره می گوید:

«قبل از آنکه اپل از ساعت هوشمند خود پرده برداری کند، پایشگرهای سلامتی پادشاه بی چون و چرای دنیای تکنولوژی های پوشیدنی بودند و نظر سنجی های مختلف نیز بر این واقعیت دلالت داشتند. شرکت های بزرگ از دستگاه های گران قیمتی سخن به میان آوردند که از ویژگی های بیشتری نسبت به پایشگرهای سلامتی ساده بهره مند بود، اما هیچ تعریف دقیقی از کاربردهای آن ها در بازار وجود نداشت و از طرفی بسیاری از کارکردهایشان نیز با اسمارت فون ها همپوشانی داشت.»

این عوامل به خوبی دلایل تصاحب Pebble، شرکت تولید کننده اسمارت واچ، توسط رقیبش یعنی فیتبیت را توضیح می دهد. مشخص است که خریداران در حال حاضر تمایلی به خرید کالایی گران تر از یک پایشگر سلامتی معمولی و تلفن های همراه میان رده را ندارند.

علاوه بر این، eMarketer بر اساس تحقیقات تازه اش، اعلام کرده که رشد صنعت اسمارت واچ ها برای امسال با ۱۵.۸٪ و برای سال ۲۰۲۰ با ۲۱.۱٪ همراه خواهد شد.

 

منبع : phonearena

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%85%d8%b1%da%af-%d8%b5%d9%86%d8%b9%d8%aa-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%87%d9%88%d8%b4%d9%85%d9%86%d8%af-%d8%af%d8%b1-%d8%b1%d8%a7%d9%87-%d8%a7%d8%b3%d8%aa.html/feed 0
سیستم عامل داس بازنشسته شد https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%b3%db%8c%d8%b3%d8%aa%d9%85-%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%af%d8%a7%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%b4%d8%af.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%b3%db%8c%d8%b3%d8%aa%d9%85-%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%af%d8%a7%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%b4%d8%af.html#respond Sat, 17 Dec 2016 09:30:35 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=24246 شرکت مایکروسافت قدرت، محبوبیت و نفوذ خود در دنیای تکنولوژی را طی یک شب به دست نیاورده و این دستاورد را مدیون سال‌ها تلاش بی‌وقفه در دنیای نرم افزار است. نوشتن یک سیستم عامل به عنوان زیربنای نرم افزاری یک سیستم کامپیوتری که برنامه‌های آن به صورت نامحدود قابل توسعه باشند، کار ساده‌ای نیست و توانایی انجام همین کار نفوذ سیستم عامل مایکروسافت به تمامی خانه‌ها و ادارات در سراسر دنیا را سبب شده است. اگرچه همه مایکروسافت را با نام ویندوز می‌شناسند، اما این سیستم عاملی نیست که در ابتدای راه توسط غول نرم افزاری دنیا عرضه شد. مایکروسافت داس که اغلب به صورت ام‌اس داس (MS DOS –> Microsoft Disk Operating System) شناخته می‌شود، آغازگر راه شرکتی کوچک برای تسخیر دنیای نرم افزار بوده است. اگر تاکنون با این نام ناآشنا بوده‌ و یا قدر آن را ندانسته‌اید، دیگر کار از کار گذشته، چرا که زمان بازنشستگی سیستم عامل داس فرا رسیده است.

dos

فرارسیدن زمان بازنشستگی سیستم عامل داس مایکروسافت

مایکروسافت پیش از اینکه مجموعه نرم افزارهای اداری و کاربردی آفیس (Office) و حتی ویندوز (Windows) را داشته باشد، با سیستم عاملی با نام ام‌اس داس دست و پنجه نرم می‌کرد. ام‌اس داس یک سیستم عامل تحت خط فرمان بود (محیط کامندی) بود، از همین رو کاربر برای پیش‌بردن کارهای خود توسط کامپیوتر از طریق این واسط نرم افزاری، محبور به حفظ دستورات متنی مختلف و در ادامه تایپ‌کردن تمامی آن‌ها بود. در واقع خبری از محیطی ساده و راحت پنجره‌ای نبوده و حتی ساده‌ترین کار اعم از نمایش لیستی از فایل‌ها نیازمند ارسال دستورات متنی بود. در نظر داشته باشید این محیط هنوز نیز در ویندوز وجود داشته و توسط برخی کاربران مورد استفاده قرار می‌گیرد، هر چند بازنشستگی سیستم عامل داس به این کاربرد پایان خواهد داد.

طی 36 سال گذشته تمامی سیستم عامل‌های دارای رابط کاربری گرافیکی مایکروسافت، از ویندوز ان‌تی (Windows NT) گرفته تا آخرین نسخه ویندوز با شماره 10 (Windows 10)، همچنان راهی برای دسترسی به این خط فرمان متنی ام‌اس داس ارائه می‌کردند. دلیل این امر ناممکن‌بودن اجرای برخی دستورات مخصوصا در ویندوزهای سرور توسط رابط گرافیکی و همچنین حرفه‌ای به نظر رسیدن این رابط کاربری کامند لاین بوده است، محیطی که مشاهده آن در نظر اول چیزی درباره هک و نفوذ را در ذهن کاربران تداعی می‌کند.

windows

ماه گذشته، مایکروسافت به آرامی صفحه سیاه محبوب و معروف MS DOS را در آخرین ورژن ویندوز 10 بازنشسته کرد. گفتنی است این نسخه از ویندوز 10 در انجمن توسعه‌دهندگان مایکروسافت که با نام خودمانی‌های ویندوز (Windows Insiders) شناخته می‌شود، عرضه شد تا خبر بازنشستگی سیستم عامل داس ابتدا به سمع و نظر کاربران داخل شرکت برسد.

البته قرار نیست تا دوست‌داران حرفه‌ای‌بودن از داشتن محیطی متنی برای صدور فرمان‌ در ویندوز بی‌بهره مانده و به این وسیله زمینه مهاجرت بیش از پیش توسعه‌دهندگان به سمت لینوکس فراهم شود. در واقع محیط کامند لاین قدیمی جای خود را به یک تکنولوژی با نام پاورشل (PowerShell) خواهد داد. پاورشل تکنولوژی مایکروسافت برای نوشتن اسکریپت‌ است که امسال دهمین سال تولد خود را جشن گرفت. این اتفاق به این معنی است که پاورشل یک تکنولوژی از راه رسیده و تازه نیست و مخصوصا در چند سری پیشین ویندوز سرور، شاهد استفاده از آن توسط متخصصان شبکه بوده‌ایم. گفتنی است بازنشستگی سیستم عامل داس به معنی مرگ کامل محیط متنی ارسال فرمان MS DOS به یک‌باره نیست. پاورشل رفته رفته به قدری کاربردی خواهد شد تا هیچ کاربری نامی از محیط سیاه کامند لاین پیشین به خاطر نیاورد.

 

منبع : gadgetnews

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%b3%db%8c%d8%b3%d8%aa%d9%85-%d8%b9%d8%a7%d9%85%d9%84-%d8%af%d8%a7%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d9%86%d8%b4%d8%b3%d8%aa%d9%87-%d8%b4%d8%af.html/feed 0
Moonraker ساعت هوشمند نوکیا https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/moonraker-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d9%87%d9%88%d8%b4%d9%85%d9%86%d8%af-%d9%86%d9%88%da%a9%db%8c%d8%a7.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/moonraker-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d9%87%d9%88%d8%b4%d9%85%d9%86%d8%af-%d9%86%d9%88%da%a9%db%8c%d8%a7.html#respond Fri, 15 Jul 2016 08:30:11 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=20242 Moonraker saate hooshmande nikia

کمپانی نوکیا بدون شک روزگاری به‌عنوان یکی از محبوب‌ترین و بزرگ‌ترین برندهای دنیای تکنولوژی محسوب می‌شد و تا قبل از این که به‌طور کامل تعطیل شده و توسط مایکروسافت خریداری شود، شکوه بسیار زیادی در عرصه‌ی این بازار داشت. به‌تازگی نیز مشخص شده است که پروژه‌ی ساعت هوشمند نوکیا یکی از آن دیوایس‌هایی بوده که بعد از این خرید، به‌طور کامل لغو شده است.

ساعت هوشمند نوکیا نیز یکی از ده‌ها پروژه‌ای بوده است که بعد از خریده شدن این برند فنلاندی توسط کمپانی مایکروسافت، به‌طور کامل لغو شده بودند و مدیران مایکروسافت تمایلی به ادامه‌ دادن اجرای آن نداشته‌اند. ایوان بلس که حساب کاربری شناخته شده‌ی evleaks را در شبکه‌ی اجتماعی توییتر اداره می‌کند، به‌تازگی تصاویر جدیدی از این گجت پوشیدنی را منتشر کرده است که با تماشای آنها به احتمال زیاد با خود خواهید گفت که عرضه نکردن این دیوایس به بازار، به یکی از بزرگ‌ترین اشتباهات مایکروسافت در آن زمان و یکی از بزرگ‌ترین حسرت‌های کاربران در آینده تبدیل خواهد شد.

جالب است بدانید که در ابتدا به هیچ وجه قرار نبوده است که این اتفاق رخ دهد و ساعت هوشمند نوکیا که به‌صورت رمزی، پروژه‌ی Moonraker نام داشته است، قرار بوده که توسط مایکروسافت تولید شود و به مرحله‌ی اجرا برسد. این اسمارت واچ زیبا دارای طراحی اختصاصی از سوی کمپانی نوکیا بوده است و حتی در جریان رویدادهای کنگره‌ی جهانی موبایل در سال ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵، نمونه‌هایی اولیه‌ای از پروتوتایپ‌های احتمالی آن ساخته شده و به شرکای احتمالی نوکیا نشان داده شده بود تا در صورت جلب رضایت آنها، این محصول وارد تولید نهایی شود.

گفته می‌شود که در آن زمان یعنی اوایل سال ۲۰۱۴، ساعت هوشمند نوکیا قرار بوده است که به‌صورت هماهنگ با اسمارت فون لومیا ۹۳۰ ساخته شود و همزمان با این محصول، رونمایی شده و وارد بازارهای عمومی شود. اما به دلایل نامعلومی که هیچ‌گاه علت آنها توضیح داده نشد، اجرای این پروژه‌ متوقف شد و Moonraker نیز به یکی از پروژه‌هایی پیوست که همزمان با خرید برند نوکیا توسط مایکروسافت، برای همیشه به فراموشی سپرده شدند.

ساعت هوشمند نوکیا یا همان ساعت Moonraker، قرار بوده که به‌طور عمده برای کاربرانی عرضه شود که نیازمند یک گجت پوشیدنی برای زمان ورزش و فعالیت‌های مختلف بدنی بوده و در این زمان‌ها تمایلی به همراه داشتن اسمارت فون و یا تبلت خود نداشته‌اند. البته یکی از ویژگی‌های مهم چنین دیوایس‌هایی در حال حاضر این است که از سنسورهای بیوزیستی نظیر سنسور اندازه‌گیری ضربان قلب برخوردار باشند، اما همان‌طور که احتمالا حدس می‌زنید، در سال ۲۰۱۴ و در این ساعت هوشمند، چنین قابلیتی وجود نداشته است که با توجه به جو عمومی در آن زمان و این که این سنسور در اکثر گجت‌های پوشیدنی وجود نداشت، نبود این قابلیت نمی‌توانست به نقص چندان مهمی در این محصول تبدیل شود.

آن‌طور که از تصاویر و اطلاعات لو رفته از این محصول مشخص است، گویا نوکیا قصد داشته قابلیتی نظیر سیستم عامل واچ او اس در ساعت‌های هوشمند اپل واچ را در اختیار دارندگان ساعت Moonraker قرار دهد و آنها بتوانند با توجه به کاربردهای خود و بر اساس سلایقشان، صفحه‌ی اصلی ساعتشان یا همان واچ فیس اصلی را تغییر دهند و ظاهر آن را بر مبنای نیاز خود تغییر دهند.

ساعت هوشمند نوکیا علاوه بر این قابلیت‌ها قرار بوده که از یک سیستم عامل اختصاصی نیز بهره ببرد و با توجه به این که سیستم عامل اندروید ویر یا دیگر پلتفرم‌های مشابه در آن زمان وجود نداشته‌اند، از یک سیستم عامل مشابه با رابط کاربری زیبا و رنگارنگی برای این دیوایس استفاده کرده بوده است.

جالب است بدانید که با توجه به این که مالکیت حقوق کمپانی نوکیا در اختیار مایکروسافت قرار دارد، فعالیت چندان زیادی از سوی این کمپانی در بازار گجت‌های الکترونیکی مشاهده نمی‌شود، اما به‌تازگی گزارشی منتشر شده است که نشان می‌دهد سران این برند فنلاندی قصد دارند کمپانی مطرحی به نام Withings را که در زمینه‌ی عرضه‌ی گجت‌های پوشیدنی فعالیت می‌کند، خریداری کنند و از این راه و بار دیگر، وارد بازار این نوع از گجت‌ها شوند تا بلکه بتوانند ایده‌های گسترده‌ی خود را عملی کرده و شانس خود را مجددا بیازمایند.

البته در این راه، نظر مدیران مایکروسافت نیز اهمیت بالایی دارد و تا زمانی که رضایت آنها برای جلب سرمایه‌ی مورد نیاز برای این خرید فراهم نشود، امکان انجام این معامله وجود نخواهد داشت. مایکروسافت در حال حاضر و از ماه می تا به الان، حدود ۸ میلیارد دلار در راه اجرای برنامه‌های مختلف نوکیا هزینه کرده است و به نظر می‌رسد آخرین چیزی که در حال حاضر مدیران این کمپانی تمایل به انجام آن داشته باشند، انجام یک سرمایه‌گذاری دیگر برای برنامه‌های این برند فنلاندی باشد.

 

منبع : Androidheadlines

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/moonraker-%d8%b3%d8%a7%d8%b9%d8%aa-%d9%87%d9%88%d8%b4%d9%85%d9%86%d8%af-%d9%86%d9%88%da%a9%db%8c%d8%a7.html/feed 0
اینتل و ورود آن به بازار هدست‌های واقعیت مجازی https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%db%8c%d9%86%d8%aa%d9%84-%d9%88-%d9%88%d8%b1%d9%88%d8%af-%d8%a2%d9%86-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%db%8c%d9%86%d8%aa%d9%84-%d9%88-%d9%88%d8%b1%d9%88%d8%af-%d8%a2%d9%86-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9.html#respond Fri, 11 Mar 2016 22:00:30 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=16713 intel

واقعیت مجازی ( Augmented Reality ) می‌تواند تحول عظیم دنیای تکنولوژی باشد و شاید تغییر بزرگ بعدی. در دنیای واقعیت مجازی همه چیز برای همه کس در هر زمانی می‌تواند اتفاق بیافتد، کاربر می‌تواند وارد دنیای فانتزی بازی‌ها شود، یک سقوط آزاد را در اتاق خواب خودش تجربه کند و یا به سرزمین اهرام ثلاثه سفر کند. تمام این جذابیت‌ها، اینتل را هم به فکر انداخته است تا وارد این بازار پرسود و البته هیجان انگیز بشود.

طبق گزارش جدیدی که در نشریه‌ی وال استریت ژورنال (Wall Street Journal) منتشر شده است، اینتل در حال برنامه‌ریزی برای ورود به صنعت تازه متولد شده‌ی هدست‌های واقعیت مجازی است. البته گفته می‌شود هدف اصلی اینتل، توسعه‌ی یک هدست واقعیت مجازی با کارکردهایی مشابه هولولنز مایکروسافت است و نه محصولاتی شبیه هدست‌های واقعیت مجازی Oculus Rift و یا Vive شرکت اچ تی سی.

درواقع اینتل به دنبال یک محصول است که اطلاعات و محتوای دیجیتالی را در لایه‌ای اضافی بر روی دنیای واقعی نمایش دهد؛ چیزی مشابه عینک گوگل و یا لنزهایی که در فیلم‌های فانتزی و علمی-تخیلی دیده می‌شود و فردی که این گجت را بر روی چشمانش دارد، هم فضای اطراف را می‌بیند و هم اطلاعات و پردازش‌های دیجیتالی را دریافت می‌کند.

البته اینتل مانند همیشه، قصد ندارد که خودش به طور مستقیم محصولات را به سرانجام رسانده و آن را به دست مصرف کننده برساند. بلکه قصد دارد یک ایده و محصول کلی را پرورش دهد و آن را بر مبنای خواسته‌ی شرکای تجاری‌اش، سفارشی‌سازی کرده و توسعه دهد.

برایان مولینز (Brian Mullins)، مدیر ارشد Daqri که یکی از بزرگترین شرکای اینتل در صنعت واقعیت مجازی است، در گفتگویی اعلام کرده که اینتل از اینکه در دنیای موبایل، آنطور که خودش می‌خواسته، نقش پر رنگی را ایفا نکرده است اطلاع دارد و این را هم می‌داند که واقعیت مجازی، گجت‌های پوشیدنی و زندگی مجازی، نقش عمده‌ای در لایف استایل آینده‌ی بشریت خواهند داشت.

این اقدام از آن جهت اهمیت دارد که علاوه بر استفاده از ظرفیت‌ها و توانایی‌های فوق العاده‌ی مهندسان این شرکت در توسعه‌ی صنعت واقعیت مجازی، ساخت هدست توسط اینتل می‌تواند باعث ورود دیگر کمپانی‌های جذاب به این بازار نوظهور شود و رقابت را بیش از پیش داغ‌تر کند.

 

منبع : Neowin

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d8%a7%db%8c%d9%86%d8%aa%d9%84-%d9%88-%d9%88%d8%b1%d9%88%d8%af-%d8%a2%d9%86-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%d8%a7%d8%b1-%d9%87%d8%af%d8%b3%d8%aa%e2%80%8c%d9%87%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9.html/feed 0
نخستین سینمای واقعیت مجازی جهان https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%86%d8%ae%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%86-%d8%b3%db%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86.html https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%86%d8%ae%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%86-%d8%b3%db%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86.html#respond Fri, 11 Mar 2016 12:37:22 +0000 http://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/?p=16710 سال ۲۰۱۶ را می‌توان به نام تکنولوژی واقعیت مجازی ثبت کرد. سالی که در طول آن تا به این لحظه ۲ هدست واقعیت مجازی از سوی سامسونگ و ال جی معرفی شده اند و همچنین باید شاهد عرضه‌ی سه هدست واقعیت مجازی Oculus Rift ،HTC Vive و Playstation VR باشیم. در همین راستا اخباری از آمستردام نیز به گوش می‌رسد که نخستین سینمای واقعیت مجازی جهان نیز در این مکان افتتاح شده است.

 

nokhostin sinamye vagheyiat majaziye jahan

تکنولوژی منجر به آن شده است که به راحتی پای کامپیوتر شخصی و یا تلوزیون خود در خانه نشسته و به تماشای فیلم‌ بپردازید. با این کار دیگر خبری از رفتن به سینما نخواهد بود. اما آنچه که مسلم است لذت دیدن فیلم از روی صندلی سینما و خوردن پاپ کورن‌های معروف آن در کنار مردم جامعه لذت دیگری دارد.

فرض کنید سینمایی که می‌روید حالا مجهز به تکنولوژی‌های واقعیت مجازی نیز شده است تا بتوانید فیلم‌های مورد علاقه تان را نه تنها در سینما بلکه به صورت واقعیت مجازی مشاهده کنید. قطعاً جذابیت تماشای آن فیلم دو چندان خواهد بود.

دنیای تکنولوژی به سمت استفاده از واقعیت مجازی پیش می‌رود. هدست‌ها، دوربین‌ها و فیلم‌ها همگی آماده هستند تا سرگرمی همه جانبه‌ای را به مصرف کنندگان ارائه دهند. با وجود عرضه هدست‌های واقعیت مجازی از سوی کمپانی‌های مختلف، شرکت‌های خدماتی جهان به دنبال استفاده از این تکنولوژی در ارائه خدمات به مشتریانشان هستند تا بتوانند نسبت به رقبا پیشگام باشند.

در همین راستا از آمستردام خبر می‌رسد که تیم چندرسانه‌ای Samhoud، نخستین سینمای واقعیت مجازی جهان را افتتاح کرده است. اما شاید برای شما جالب باشد که منظور از سینمای واقعیت مجازی دقیقاً چیست؟

سالن این سینما کمی متفاوت تر از آن چیزی است که تا کنون دیده ایم. شما به یک اتاق نسبتاً کوچکی خواهید رفت و از صندلی خود می‌توانید به یک صفحه نمایش بسیار بزرگ ۳۶۰ درجه‌ای دسترسی داشته باشید. این صفحه نمایش با استفاده از هدست واقعیت مجازی سامسونگ Gear VR به همراه یک تلفن هوشمند گلکسی اس۶ به دست خواهد آمد که در کنار آن نیز یک هدفون بسیار باکیفیت Sennheiser HD 201 جهت گوش دادن به صداها با کیفیتی فوق العاده بالا وجود دارد.

در حال حاضر این سینما به ۵۰ صندلی مخصوص مجهز شده است و مدت زمان فیلم‌ها نیز ۳۰ دقیقه هستند. انتظار می‌رود که با گذشت زمان بر تعداد صندلی‌های این سینمای جذاب افزوده شود. لازم به ذکر است که قیمت بلیت هر فیلم نیز ۱۴ دلار است.

 

منبع : گجت نیوز

]]>
https://www.xn--mgbguh09aqiwi.com/%d9%86%d8%ae%d8%b3%d8%aa%db%8c%d9%86-%d8%b3%db%8c%d9%86%d9%85%d8%a7%db%8c-%d9%88%d8%a7%d9%82%d8%b9%db%8c%d8%aa-%d9%85%d8%ac%d8%a7%d8%b2%db%8c-%d8%ac%d9%87%d8%a7%d9%86.html/feed 0